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少女前线

《少女前线》 - 少女前线 公式

日本华纳兄弟公司于日前(1月22日)宣布将以SUNBORNNetwork(散爆网络)开发的手机游戏《少女前线》改编推出电视动画,预计2021年放送。

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少女前线FAL后期实用性深入解析 FAL和G41实力对比:随着0-4逐渐进入人们的视野里,AR+SMG的队伍配置也逐渐被人关注到了。究其原因大概是因为0-4下路的稻草人X2是按照最高血量回血,导致RF的攻击模式并不能很愉快地完成削血。当然其实炮狙SL的话也可以做到削血不过懒人不太喜欢就是,这个时候AR的安定削血并不是很依赖SL的优点就凸现出来了。那么AR这枪种就目前所有枪种中技能系数最强最OP的哪个?这样的话不如直接说技能算了。G41技能发动变量过多不好计算所以也懒得算了,当然其实膝盖想都知道G41技能开幕发动是最屌的,80射速的M14还持续10秒是什么概念?强无敌好吧。那其实说的其实就是HK和FAL了,首先是HK,60发动机率,6.0倍率,打1队。那么10场里,HK的技能输出是:51基础伤害X6.0倍率X6次发动次数X5(敌人满扩)=9180接下来是FAL,45发动几率,2.5倍率,4.0范围,我们按照对面5队取中间值覆盖2.5队来计算。57基础伤害X2.5倍率X4.5发动次数X5(敌人满扩)X2.5(覆盖范围)=8015.625哦对了,建立在敌人15回避的情况下,为什么是15?因为是0图标准,BOSS的话就不说了恩。FAL在输出能力上仅比HK高0.6。DPS高0.6大概多打多少秒能追上这接近1000的差距?当然有人会跟你说可以通过SL来让FAL获得最大收益,讲道理SL的话都不用选,开幕发动技能的G41是最强的,还不用像FAL那样去SL发动目标。哦对了HK也不需要SL发动目标毕竟1.0范围只覆盖一队,也就是说理论最强是G41,实际下限最强是HK,FAL和强谈不上关系。之前说了FAL不强,那么优点在哪呢?首先这种配置游戏,在构建队伍的时候会讲究一个上下位互换的思路。打个比方就是"我没有老李怎么办" "没老李用M14代替"那么这个情况下,G41是有2个互换选择的,G36和FNC。HK的话,目前来说是SOP,但是FAL,目前没有任何一个上下位互换的备选。究其原因其实还是光环范围比较优秀,当然回避光环其实也就那样。优秀的范围让加入了FAL的AR队在站位选择上很灵活,不难受,这是FAL最大的意义。当然你要是不玩纯AR+SMG的队伍,那FAL就是毫无价值的AR了。毕竟无论是HK还是G41都属于单独混搭进其他队伍也能发挥足够战斗力的选择。



少女前线主流阵容搭配是哪些

GK立绘细节很好,而KCCO的立绘很有气势!很烧脑,很让人怒砸手机出气,继续玩继续砸